การสร้างเมืองยุคกลางแบบสุ่ม

Uncategorized

ด้วยการสร้างเนื้อหาขั้นตอนคุณสร้างข้อมูลอัลกอริทึมมากกว่าด้วยตนเอง – คิดว่า Minecraft Worlds, ทำซ้ำทุกภูมิประเทศและ mobs ที่คุณคาดหวัง แต่กระจายออกไปต่างกันสำหรับทุกเมล็ด เกมจำนวนมากใช้อัลกอริทึมในทำนองเดียวกันเพื่อสร้างสมบัติที่เหมาะสมและมอนสเตอร์ตามระดับของตัวละคร

ผู้พัฒนาเกม [Oleg Dolya] สร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเมืองสุ่มที่สร้างแผนที่ที่พันกันอย่างยอดเยี่ยม คุณเลือกขนาดที่คุณต้องการและแอปพลิเคชันจะทำส่วนที่เหลือเติมในแต่ละวอร์ดด้วยอาคารแบบสุ่ม ซอฟต์แวร์ยังพบจุดประสงค์ของแต่ละวอร์ดดังนั้นสลัมไม่มีคฤหาสน์ที่สำคัญ แต่แทนที่จะเล่นทะเยอทะยานของกระท่อมเล็ก ๆ [oleg] แสดงให้เห็นว่าแอปพลิเคชันทำงานอย่างไรโดยใช้รูปหลายเหลี่ยมที่สร้างขึ้นด้วยหอคอยยามที่ทำหน้าที่เป็นจุดยอด คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการใน Reddit

ในฐานะที่เป็นโครงการนี้คือมัน จำกัด แผนที่ทั้งหมดมีชุมชนที่มีกำแพงล้อมรอบแต่ละคนมีปราสาทหนึ่งแห่งในเบลีย์และไม่มีเมืองใดที่มีแม่น้ำหรือท่าเรือมหาสมุทร [Oleg] สร้างขึ้นเพื่อสร้างแผนที่ที่ดูดีไม่จำเป็นต้องแม่นยำหรือมีเหตุผลในอดีต ที่กล่าวว่าเขาปรับแต่งรหัสเพื่อลดจำนวนอาคารสามเหลี่ยมให้น้อยที่สุด ถัดไปเขาต้องการสร้างเมือง Shanty นอกกำแพงเมือง

Leave a Reply

Your email address will not be published.